Pendidikan Seni, Budaya, dan Kerajinan TKT 4 · Prototipe

MATH SNAKE: Alat Permainan Edukatif pada Materi Penjumlahan dan Pengurangan

Fakultas / Unit
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Prodi
Pendidikan Matematika

Deskripsi Inovasi

Math Snake mengadaptasi ular tangga menjadi media belajar penjumlahan dan pengurangan interaktif. Siswa ditantang menyelesaikan soal matematika dengan berbagai tingkat kesulitan kognitif berdasarkan kartu tantangan yang diperoleh selama permainan.

Keunggulan

Math Snake mengintegrasikan mekanik ular tangga dengan kartu soal berlevel kognitif variatif. Media hands-on digital ini terbukti efektif memvisualisasikan operasi hitung abstrak menjadi aktivitas konkret yang adaptif dan interaktif bagi siswa.

Dampak & Manfaat

Inovasi ini meningkatkan literasi numerasi dasar, memicu motivasi belajar, dan mereduksi kecemasan matematika (math anxiety). Implementasi nyata terbukti mendongkrak ketuntasan belajar siswa hingga mencapai kategori sangat praktis sebesar 89,56%.

Mitra & Implementasi

Riset ini telah sukses diimplementasikan dan diuji coba pada siswa kelas III SDN 1 Potronayan, Boyolali. Pengujian melibatkan validasi ahli serta guru kelas guna memastikan kelayakan konten dan kepraktisan media pembelajaran.

Potensi Pengembangan

Produk berpotensi dikembangkan menjadi aplikasi mobile berbasis Android/iOS yang terintegrasi kurikulum nasional, perluasan materi ke perkalian-pembagian, serta hilirisasi industri berupa produksi massal paket gim edukasi fisik maupun digital di sekolah.

HKI / Legalitas

Nomor HKI
EC002023113785
Tahun HKI
2023